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<p>东京(TR) - 日本流行文化出口 - 从Gundam机器人到“哥斯拉”图片再到索尼PlayStation - 从未被提升为单一实体</p><p>到现在</p><p>日本国际经济产业省联合主办</p><p>目录节(CoFesta)汇集了漫画漫画,动画,广播节目和电子游戏等行业的一系列活动,向世界宣传日本最新的凉爽</p><p>它还包括10月22日至24日日本电影市场的Tiffcom</p><p> CoFesta的董事Tomoharu Ishikawa说:“各种内容的整合是前所未有的</p><p>”该公司预计最终将吸引100万名访客参加其18项活动</p><p> CoFesta在东京地区延伸了40多天,于9月20日在东京电玩展开幕,共有217家公司向近20万名参观者展示了720个软件和视频游戏硬件</p><p>其他CoFesta博览会包括CEATEC日本(介绍数字通信和内容发布方面的发展)和日本动画内容会议,其中东京极客天堂秋叶原是一个巨大的电子,电脑和动漫商品购物区,为动漫产业提供了场所</p><p>讨论新想法</p><p>在9月的开幕式上,媒体相关领域的众多名人对日本的想象力精神进行了思考,助手山田洋次(“暮光武士”)强调,艺术创作中的金钱元素不容忽视</p><p> “虽然一部电影制作完成30或40年后,影片很重要,”导演说,“从一开始,电影本身就是一个企业</p><p>”CoFesta的Tiffcom就是一个例证</p><p>在第四年,日本电影相关产品的国际市场恰逢东京国际机场</p><p>电影节</p><p>主办方预计将有4,000名参观者(比去年增加33%)参加活动的150个展位,展位将展示电影,电视节目,出版物和角色商品</p><p>目标地区是亚洲,但北美和欧洲也是关键,Tiffcom主管​​Keiji Hamano说</p><p> “我们希望成为亚洲第一大市场,”Hamano谈到Tiffcom,该公司在亚洲的年度出席率落后于香港Filmart</p><p> “日本是仅次于美国的第二大电影市场,但中国和印度的增长速度越来越快</p><p>日本不能松懈,否则就会落后</p><p>“Tiffcom的铸造论坛将讨论如何增加全球日本演员和女演员的曝光率,将与午餐合作,将日本人才机构介绍给世界各地的代理商</p><p> </p><p>返回Tiffcom的第三年是东京项目聚会(TPG),这是一个联合制作市场,允许来自全球的金融家和电影制作人之间进行一对一的会谈</p><p>今年,五个动画作品将成为38个项目之一,比一年前增加10个</p><p>突出的贡献包括由日本的青山真司(“悲伤的假期”和“尤里卡”)掌舵的“Ugetsu”,以及香港的Vincent Kok(“Dragon Loaded”和“Super Model”)的“Virgin Camelia”</p><p> “我希望我们可以成为一个开端,”Hamano说</p><p> “在TPG之后,一个项目可能会开始生产</p><p>然后一两年后,它将在TIFF上展出</p><p>这种流通非常重要</p><p>年轻的导演和制片人都有机会成长</p><p>“CoFesta的组织者意识到其多样化的组件构成了挑战</p><p> “我们正在将不同的业务定位于单一方向,”CoFesta的Ishikawa说</p><p> “但是,生出一些新东西将是一项伟大的成就</p><p>”注:

作者:桑碟猓